为了进一步提升大学生创新思维,全面推动软件行业发展,促进软件专业技术人才培养,并为参加第十六届全国大学生软件创新大赛“基于智慧无处不在,服务触手可及的软件创新”邀请赛选拔优秀人才,经研究决定,特举办我校第十二届大学生软件创新大赛(以下简称“大赛”),为全校学生提供创新创业实践与交流平台,以培养学生创新精神,提升创新创业能力,促进大学生学以致用和融合创新。
一、 大赛主题
基于智慧无处不在,服务触手可及的软件创新
二、 组织机构
主办单位:我校创新与创业教育办公室
承办单位:银河电子游戏1331大学生科学技术协会
三、参赛对象
竞赛主流程每个参赛队人数不超过5人(含指导教师1名,指导教师必须为高校在职正式教师),在校本科生、研究生可以混合组队。同一支队伍成员须来自同一学校(不接受跨校组队报名),可以跨学院组队,但每队至少有2名银河电子游戏1331学生,且队长须为银河电子游戏1331学生。
四、参赛总则
1、大赛旨在提高本科生和研究生的创新能力和实践能力。
2、主题说明
我们的生活中充满了各种各样的智能设备,根据 GSMA 的预测,2025 年全球消费物联网终端连接数量就将达到 110 亿个。数以万亿计的新设备将接入网络并产生海量数据,来自 QuestMobile 数据统计,2022 年 1 季度,国内移动互联网用户已接近 12 亿,人均使用时长超过 6.6 小时/天,人均拥有 5 台智能设备,超过50%的用户存在跨设备跨应用的需求。
随着三方智能设备增长和服务多元化的发展,用户体验的复杂度也随之大幅提升。以用户的一次海外放松旅行为例:在出发前,用户需要在多个应用中找信息,订行程,订酒店,分享汇总不方便;在行程中,用户需要很多服务(打车、订餐,购物),而这些服务需要在多个应用中频繁切换,操作繁琐;到达目的地后,用户在新国家,酒店,景区需要适配新的网络,下载学习新应用,交互复杂,学习成本高。
希望参赛者以解决生活中这些问题,给用户带来更好的数字生活为核心考量,充分利用各种终端设备的特性以及提供的能力,针对性解决跨场景、跨时空、跨设备的服务找人,为用户提供连贯一致的体验。
3、形式
参赛作品应该是一个完整的软件作品,需针对真实的应用场景并在实际软件中体现“创新”的概念,围绕“智慧无处不在,服务触手可及”的主题,充分利用终端设备提供的设备融合、数据融合、情境感知、人工智能、多模态交互等技术和解决方案,开发新的服务或者技术解决方案,解决用户在数字生活中遇到的割裂和复杂度问题。
涉及范围可包括但不限于生活、出行、办公、购物、医疗、运动健康、娱乐、媒体创作等各种场景。
4、技术
参赛作品必须具备一定的技术深度;解决方案设计完备,作品开发过程符合软件工程的基本规范。
5、验证
最终作品需要能够在比赛现场实际运行并进行功能展示,参赛作品建议使用OPPO公司的开发框架。
6、格式
根据大赛每一阶段的参赛要求,按照大赛规定的模板格式提交参赛作品,供评审专家评审,并准备接受网络或当面的查验。
7、原创
参赛作品必须是原创且未参加过其他公开比赛的作品,作品的核心工作、关键组件、主要开发过程是在本大赛期间完成的。
8、守法
作品及开发过程遵守国家法律及有关规定,作品中禁止出现各种违反国家相关规定的信息。
9、匿名
为确保大赛公开、公平、公正原则,大赛将采用匿名评审。参赛团队提交的所有材料内容中均不得透露学校信息和参赛成员姓名。大赛组委会保留取消违反匿名评审规定的团队参赛资格的权力。
10、其他
参赛队伍如对大赛要求有不明确之处,须咨询大赛组委会。
五、奖励办法
大赛设一等奖、二等奖、三等奖若干,颁发荣誉证书。
六、队伍选拔
由本次校赛只进行队伍答辩指导与结果验收,不采用淘汰制,参赛队伍均可报名国赛;根据参加国赛队伍的最终获奖情况,学院将予以相应的经费支持。
七、比赛程序
1.赛程安排
校赛分为初赛和决赛,通过初赛选拔后的队伍可以参加决赛。
即日起至2022年12月4日:初赛。初赛作品提交至2022年12月4日23点截止。
2022年12月10日:决赛答辩。决赛时间暂定为2022年12月10日,若因不可抗力原因变更,新的时间与地点将会在比赛交流群中通知。
2.作品提交
(1)初赛
初赛必须提交的材料(均为电子版):
① 报名表(附件1)。填写后以团队名称命名。
② 技术研究报告(附件2)。完成后以“团队名称-技术研究报告.docx”命名。
③项目测试文档(附件3)。完成后以“团队名称-项目测试文档.docx”命名。
④ 项目开发文档(附件4)。根据软件项目的实际进度完成,命名为“团队名称-项目开发文档.docx”。
⑤ 作品创新性分析报告(附件5)。完成后以“团队名称-作品创新性分析报告.docx”命名。
⑥ 作品应用程序源代码。源代码必须可运行。打包为zip格式文件,压缩包以“团队名称-作品应用程序源代码.zip”命名,请不要提交rar或7z等其他格式的压缩文件。
本次比赛的所有文档仅接受doc、docx或pdf格式的文件。所有的提交材料中均不得出现参赛人员的学校、学院、专业、班级、姓名等信息,也不能出现指导老师信息,若违反此条将扣除相应分数或取消参赛资格。
提交方式:将所有参赛材料打包为zip格式文件,以团队名称命名,在提交截止时间之前以邮件附件的形式发送到csujingsaibu@163.com,请不要提交其他格式的压缩文件。
(2)决赛:
决赛形式:现场答辩
决赛必须提交的材料:
Ø 初赛中所有必须提交的文档的打印版,将所有文档按照合理顺序排列并在左侧装订,最后装订在一起。文档应更新项目进展情况。
Ø 项目介绍PPT(在答辩的时候直接演示,无需提交到邮箱)
决赛建议提交的材料:
Ø 作品运行情况的展示视频,在答辩过程中播放。
决赛成绩将会根据现场答辩分数和提交材料分数综合判定。
(3)其他说明:
– 决赛比赛具体安排请关注竞赛群内通知。(QQ群:303684690)
– 参赛团队可以在初赛、决赛中,在必须的材料之外提交任意形式的作品相关材料体现作品亮点。
– 联系人:刘肖寒
联系电话:15763153678 邮箱:1003791873@qq.com
– 联系人:乐琛
联系电话:19507412560 邮箱:1976583623@qq.com
– 联系人:迟旭老师
联系地址:信息楼119
我校创新与创业教育办公室
2022年11月16日
附件1:我校第十二届大学生软件创新大赛报名表.xlsx
附件2:技术研究报告.docx
附件3:项目测试文档.docx
附件4:项目开发文档.docx
附件5:作品创新性分析报告.docx
附件6:我校第十二届大学生软件创新大赛评分细则.pdf